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2017年3月27日星期一

2017年2月14日星期二

2017年2月14日

柒警案終於有判決,雖然罪成但還要看判刑多少才算。
下個到朱經緯,雖然不太樂觀。

#FCKCPS #黑警死全家

2017年2月17日追記:

7人全部判2年,不得緩刑。

我真係恭喜你呀!

2017年2月6日星期一

日版《史諾比花生漫畫大電影》BD+DVD:關於日版BD附送DVD的二三事

日本Amazon在進行冬季特價促銷,很多BD和DVD都有減價,最高達五折出售。剛好找到史諾比的電影也在名單之內,便二話不說訂了。


不過在尋找心頭好期間(或者有買過日版影碟的人會知道),發現很多電影影碟的BD都會連同DVD一起同捆出售。本來就覺得奇怪,10個會買BD的人當中,應該有10個都是沒有打算看DVD吧?外國以及香港的廠家也很少會將BD和DVD同捆出售。

然後上Google搜尋一下日本坊間的文章*,有些分析提出的原因頗有趣。

第一、BD在日本仍未完全普及,買了BD的人,他們家裡可能只有一部BD播放機。例如BD播放機放在客廳的話,便會無法在房間或者戶外(手提電腦用)觀看BD影片……

第二、廠方要準確預測BD/DVD各自出貨量是很困難(不同影片類型有不同需求,發售時期及其他各種因素也會影響影碟銷量);如果預測出錯,零售商便要承受缺貨或者滯銷等影響而蒙受損失。

遇上這種情況,BD+DVD套裝便可解決問題了。

作為最佳方案,兩者都想看的人,不用分別購買BD/DVD(廠方為了推廣BD,BD+DVD套裝一般只比單純DVD貴1,000日圓而已),只需購買BD套裝便可以了。對廠家來說,也不會失去了寧買DVD不買BD的用家的同時,又能推廣BD銷量的方法。

上圖為DVD,下圖為BD,兩者只相差約過千日圓(以參考價格為準)。

廠方認為,雖然BD與DVD同捆出售會提高生產成本,但所帶來的銷售收益卻可填補該額外成本。

貌似當初決定套裝出售是BD普及過渡期的一個替代方案,不過,時至距離世界首部BD播放機發售後10年的2016年,日本廠家依然繼續這種銷售手法。更甚的是,近年更興起3D BD甚至UHD BD,各種新科技繼續湧現。相信這種捆綁式銷售會持續多好幾十年吧,直至下一光碟格式出現(還是光碟媒體的末日?)。

*參考:
ブルーレイ+DVDの是非(作者:ripple_zzz)
以上分析內容出自以上文章,內容獲原作者授權轉載。
不過該編者下筆時已經是2010年的事,或許跟7年後的今天情況有一定的出入。

2017年1月18日星期三

維基百科小事:KOLOR「賭博默示錄」成了日本同名動(漫)畫的主題曲?


無聊在日本Wiki搜尋「KOLOR」,然後發現漫畫《賭博默示錄》的頁面出現了其名字。原本心想,大概是有心人在頁面寫了注釋,說明香港有一隊樂隊寫了一首同名樂曲吧。怎料進去一看,便發現KOLOR的歌曲竟然成為了該漫畫的有聲漫畫的主題曲……

翻查修改履歷,只看到修改者的IP而沒有名字,而IP是來自香港。更荒謬的是,修改前的內容正正是正確的Acid Black Cherry「ピストル」。

由於KOLOR並未打進日本市場,理應沒有太多日本人認識。因此Blog主估計十居其九是香港/華人圈的人幹的好事。

維基百科本來的用意是好,但多得這些「有心人」,令維基裡的資料之可信性一直備受詬病。

可是,還有一詭異之處,便是該頁面的中文版竟然沒有被錯誤修改(因為中文版頁面沒有有聲漫畫的條目之故?)……

2016年7月25日星期一

[隨筆] Pokemon Go引起的社會迴響:遊戲永遠是壞的東西?前運動員武井壯「這種想法太固步自封」

Pokemon Go出現帶起不少社會話題,包括日本。有意見認為玩家與其花時間在遊戲上,不如將精力放在其他地方更好。前運動員/藝人武井壯便有以下回應:



// ゲームに没入するのが時間や利益損失だって考えは閉鎖的だよなあ。。スポーツだって没入してなんにもならないこともある、勉強だって頑張っても入試で挫けたり、起業に努力しても倒産することもある。。取り組み方やその時間で実生活へのプラスの要素を提供者と消費者が享受できる文化にできるよな。。

熱衷於遊戲是浪費時間和金錢這說法太固步自封了。即使在運動界,有人全心投入運動但最後一事無成;有人用功讀書但依然名落孫山;有人致力創業但倒閉收場。視乎你的態度和花費的時間,遊戲可以是一種為生活添加正面要素、令提供者及消費者都可以樂在其中的文化。 //

教育評論家/作者尾木直樹問到,讓幼兒從小開始玩電子遊戲,會否令他失去溝通能力。
武井回應道:「其實運動也是相同情況。運動界也不是所有運動員都能取得成就,即使讓他們所有人都全力投入其中,也必定有失敗的人。將運動與遊戲兩者視為相同性質,如果你不將(過份投入的)後果告訴他(幼兒),也是不行的。」

武井想帶出的訊息(其實也是很多Gamer的心聲)是,遊戲其實不過是一種娛樂,與其他娛樂方式如看電影/做運動等一樣,做得過量定必對自身構成一定影響,反之適可而止的話也許有助個人發展。至於埋沒於遊戲會否失去溝通能力,兩者其實沒有關連。溝通能力高與否,其實在於培育之上。筆者不是為人父親,或許沒有資格說服各位,但我身邊不少朋友也是遊戲陪伴下長大的。他們都沒有溝通上的問題,當中有的更是獨當一面的家長了。

剛過去的一年一度遊戲大賽EVO 2016,也在知名美國體育電視頻道ESPN 2台直播,為此決賽場地更移師至更大的場館中。電子遊戲其實與一般運動無異,近期也開始流行電子遊戲競技e-sport一詞。遊戲界致力將電子遊戲發展成為一種更大眾化的娛樂,希望各位可以放下有色眼鏡看待吧。

來源:
http://cadot.jp/topics/33459.html

2016年6月1日星期三

[追蹤] 「路人」MAX及SCOTT將於《街霸5》登場?

話說,最近CAPCOM在CFN的《街霸5》專頁公開了《街霸2》片頭兩位無名角色的設定。
由於該2名角色實在太過經典,設定公開後引起不少機迷的注意。



而由於官方同時公開了他們二人的插圖,而且插圖背景有《街霸5》的水印,不少人誤以為他們會在《街霸5》中登場。

可是,剛好在同一頁的介簡當中,官方其實已表明其中一位角色SCOTT(金髮男)是不會於《街霸5》中登場。

儘管如此,仍然有不少人誤信他倆登場之說,並且更有臉書專頁出POST表明他們「加入街霸5」云云(當然同時得到不少人LIKE及轉載)。

不諳日語的讀者無法查證固然可以理解,可是發佈資訊的一方在寫文時,到底有沒有認真求證過呢?

在網絡發達、資訊氾濫的時代,亦存在著不少網絡流言。有時三人成虎,流傳多遍的傳聞也可化為「事實」。作為讀者,要自行動腦筋檢証資訊是否可信;而作為資訊發佈者,就更加有責任去確實消息的真確性。

現在人人也可以是記者,但卻不是每位都有傳媒應有的操守……

2015年3月6日星期五

Frenda So金句

Xanga年代同mini forum年代的東西,做個backup先 :)

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姓名: 蘇健偉 (Frenda So)

課堂金句 :

1. 好!!繼續推進落去
2. 呢到有詭秘呀,
3. 唔好賴野
4. 無螢光筆既就篤手指滴血啦
5. 抬高頭望住我
6. 好o勒, 黎o勒......
7. 螢光筆時間!
8. 大家一齊跟我背口訣....
9. 今日我地會將98年第3題進行欣賞....
10. 同場加影短片
11. xxx 又會衝出黎!
12. 拿~宜家教你坐過山車!!坐穩啦!!
13. 我地宜家玩下誰是兇手兢猜遊戲
14. 我不厭其煩地再強化多一次.......
15. 今日你地會收到unit x...check check d page no.睇下齊唔齊
16. 手上ready既有...
17. 今日會行得好快架...隻手要裝左摩打先得
18. 我成日都話...會計科係可以花好少時間架咋...
19. 你快d番去照下塊鏡...睇下係咪越黎越似potato
20. 宜家需要既係嬌俏既藍色...你無既我都幫唔到你
21. 打爆你架~~
22. 要做精靈baby 架嘛~
23. 我係frenda so...唔係so frenda
24. 有辮唔一定係女人
25. 個別同學有問題...出黎同我傾
26. 唔好改我d字呀
27. 俾個靚仔名佢
28. 計數機ready~~show time~~

Source: | | Andy 仔| |
Link: http://www.miniforum.net/showpost.fcgi?tempid=2&MGID=1871587&page=

補充

6. 拿!「惡」高頭啦!唔係你唔知我講乜架!
7. 搶點/分時間又到啦!
8. 遊戲既要求/規則好清晰,一D都冇含糊!
9. 呢d全部都係你地知識ge肯定
10. next page...carry on
11. 考生自行計算
12. 打爆你架~
13. 咪行得快過我啊!
14. 咪玩o野啊~
15. "sir"落下面...
16. 留心D聽啦,幫唔到你架
17. 大家唔好做du du一族,我地要做個精靈baby

Source: | | KAAMAN| |
http://kaaman.blogspot.hk/2005/04/frenda-so.html

個人補充

- 你TO BE 發達你未發達,你TO BE 拉柴你未拉柴
- 嬌肖嘅紫色(螢光筆)~

2014年7月10日星期四

[閒聊] 奧井(JAM Project):LINE ID詐騙案 身邊有人中計了












https://www.facebook.com/masami.okui.9/posts/776518835713145

翻譯:

早前在FB盛傳的盜取LINE ID進行詐騙的消息
當我心想「應該不會有人被騙到吧~」時,身邊就有人中計了。

提示:(名字)是ダ (Da) 開頭的人
又或者:(名字)是き (Ki) 開頭的人

他真是個老實人呢( ̄^ ̄)

這就是所謂的品性純良吧。但作為人類,被騙總好過去行騙呢。

說起來,
Lantis祭的綵排順利進行中

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心水清的人應該估到是誰了吧(笑)。

2011年12月27日星期二

2011年11月30日星期三

夢

この夢は儚いけど、確かに心を触れた…

ありえないって、いけないって、分かってるはず…

忘れるべきけど、忘れなくて、忘れたくない…

何故そこで、そんな形で、あなたと出会ったんだな…?



これは、ココロの奥の記憶?或いは願い?

答えはないってハッキリ分かってる。

それでも、答えを求めたい…

2011年7月16日星期六

仮面ライダーW RETURNS~仮面ライダーエターナル


大道克己「生きているんだろう、お前達はまだ。過去が消えていくなら、俺はせめて明日が欲しい。だから足掻き続けてるんなよ。なぁ、死人の俺のほうが懸命に明日を求めてるってのは、一体どういう訳なんだ?!」

完美補完《W》系列

2011年6月14日星期二

六月十三日

又大一歲了。

雖然本人無任何宗教信仰,不過都想從心裡說一句話:「很感謝今天擁有的一切。」

但願身邊所有人都健健康康。

2011年5月7日星期六

スパロボZ2(その一):天元突破

カミナ「無茶で無謀と笑われようと意地が支えのケンカ道!」
シモン「壁があったら殴って壊す!道がなければ、この手で造る!」
カミナ&シモン「心のマグマが炎と燃える!超絶合体!グレンラガン!」
シモン「俺を!」
カミナ&シモン「俺達を!」
カミナ&シモン「誰だと思っていやがる!!!!」
「あばよ、ダチ公」

シモン「アニキは死んだ!もういない!
だけど、俺の背中に!この胸に!一つになって行き続ける!
穴を掘るなら天を突く!墓穴掘っても掘り抜けて!
突き抜けたなら、俺の勝ち!
俺を誰だと思っている!?俺はシモンだ!
カミナのアニキじゃない!俺は俺だ!穴掘りシモンだ!!」

天元突破のセリフ、毎度読むと、熱い想いが溢れ出すんだ…
本当にこれを見てよかったと思っています。

每次看到天元突破的對白,都會有種熾熱的感覺湧出來…
很慶幸有看過這套作品。

2011年4月28日星期四

BANDAI你好嘢

9月 SHF KAIXA / SIC W EFFECT PARTS / SR超合金 ALT NACHT
8月 SHF 龍騎 / ROBOT魂 TALLGEESE III / SHF ACCEL BOOSTER / D-Arts ZERO / SIC FJ & SK
6月 SHF 影月 / SHF BLACK / SHF BLACK RX / SIC W HM & LT
5月 SHF SKULL CRYSTAL / SR超合金 白騎士 / JAM BC8

粗字已訂, 其他如何是好

2011年4月24日星期日

NOAH 和 SIC VOL.57 W

今次Jacket設計得很美。
最近的《機戰》系歌曲除了《MAXON》外都比較鍾情Ending曲呢。
愈來愈喜歡安瀨聖的編曲了……
歌詞有空再打。

人生第一隻SIC。
價錢和質素都和SHF成正比呢。
最欣賞Gaia Memory可個別插入這種設計。
(此相片用了某期《e-Zone》附送的微距鏡頭來拍攝,出奇地實用!)

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官網有《GOING》試聽了,感覺上頗特別和新鮮……

2011年3月28日星期一

意外驚喜

EIZO Japan/Super Anime Song - Legend of the 1990's
GACKT/12月のLove songs~COMPLETE BOX~
アニメタル/アニメタルマラソンⅢ~円谷プロ編~

找到這三隻CD,暫時釣到第一隻回來。
一如所料30首曲的驚人數量,換來就是每首歌都是short version……
不過編曲功力絕對不比アニメタル弱!
積極轟炸中,有感想再報上來。

2011年3月16日星期三

心情低落

而家呢一刻,我只希望日本可以早日解決目前問題……
唔好再有更多天災出現……

唉……

2011年1月9日星期日

仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ

RAW已食,片長只有一小時多點所以都很緊湊……

龍君你真係好COOL!!

「要數的話就由我來幫你數!」


2010年10月25日星期一