作詞:キャベツの人 作曲:Suno AI
2024年7月12日星期五
2016年12月28日星期三
2016年7月25日星期一
[隨筆] Pokemon Go引起的社會迴響:遊戲永遠是壞的東西?前運動員武井壯「這種想法太固步自封」
Pokemon Go出現帶起不少社會話題,包括日本。有意見認為玩家與其花時間在遊戲上,不如將精力放在其他地方更好。前運動員/藝人武井壯便有以下回應:
// ゲームに没入するのが時間や利益損失だって考えは閉鎖的だよなあ。。スポーツだって没入してなんにもならないこともある、勉強だって頑張っても入試で挫けたり、起業に努力しても倒産することもある。。取り組み方やその時間で実生活へのプラスの要素を提供者と消費者が享受できる文化にできるよな。。
熱衷於遊戲是浪費時間和金錢這說法太固步自封了。即使在運動界,有人全心投入運動但最後一事無成;有人用功讀書但依然名落孫山;有人致力創業但倒閉收場。視乎你的態度和花費的時間,遊戲可以是一種為生活添加正面要素、令提供者及消費者都可以樂在其中的文化。 //
教育評論家/作者尾木直樹問到,讓幼兒從小開始玩電子遊戲,會否令他失去溝通能力。
武井回應道:「其實運動也是相同情況。運動界也不是所有運動員都能取得成就,即使讓他們所有人都全力投入其中,也必定有失敗的人。將運動與遊戲兩者視為相同性質,如果你不將(過份投入的)後果告訴他(幼兒),也是不行的。」
武井想帶出的訊息(其實也是很多Gamer的心聲)是,遊戲其實不過是一種娛樂,與其他娛樂方式如看電影/做運動等一樣,做得過量定必對自身構成一定影響,反之適可而止的話也許有助個人發展。至於埋沒於遊戲會否失去溝通能力,兩者其實沒有關連。溝通能力高與否,其實在於培育之上。筆者不是為人父親,或許沒有資格說服各位,但我身邊不少朋友也是遊戲陪伴下長大的。他們都沒有溝通上的問題,當中有的更是獨當一面的家長了。
剛過去的一年一度遊戲大賽EVO 2016,也在知名美國體育電視頻道ESPN 2台直播,為此決賽場地更移師至更大的場館中。電子遊戲其實與一般運動無異,近期也開始流行電子遊戲競技e-sport一詞。遊戲界致力將電子遊戲發展成為一種更大眾化的娛樂,希望各位可以放下有色眼鏡看待吧。
來源:
http://cadot.jp/topics/33459.html
ゲームに没入するのが時間や利益損失だって考えは閉鎖的だよなあ。。スポーツだって没入してなんにもならないこともある、勉強だって頑張っても入試で挫けたり、起業に努力しても倒産することもある。。取り組み方やその時間で実生活へのプラスの要素を提供者と消費者が享受できる文化にできるよな。。— 武井壮 (@sosotakei) 2016年7月23日
// ゲームに没入するのが時間や利益損失だって考えは閉鎖的だよなあ。。スポーツだって没入してなんにもならないこともある、勉強だって頑張っても入試で挫けたり、起業に努力しても倒産することもある。。取り組み方やその時間で実生活へのプラスの要素を提供者と消費者が享受できる文化にできるよな。。
熱衷於遊戲是浪費時間和金錢這說法太固步自封了。即使在運動界,有人全心投入運動但最後一事無成;有人用功讀書但依然名落孫山;有人致力創業但倒閉收場。視乎你的態度和花費的時間,遊戲可以是一種為生活添加正面要素、令提供者及消費者都可以樂在其中的文化。 //
教育評論家/作者尾木直樹問到,讓幼兒從小開始玩電子遊戲,會否令他失去溝通能力。
武井回應道:「其實運動也是相同情況。運動界也不是所有運動員都能取得成就,即使讓他們所有人都全力投入其中,也必定有失敗的人。將運動與遊戲兩者視為相同性質,如果你不將(過份投入的)後果告訴他(幼兒),也是不行的。」
武井想帶出的訊息(其實也是很多Gamer的心聲)是,遊戲其實不過是一種娛樂,與其他娛樂方式如看電影/做運動等一樣,做得過量定必對自身構成一定影響,反之適可而止的話也許有助個人發展。至於埋沒於遊戲會否失去溝通能力,兩者其實沒有關連。溝通能力高與否,其實在於培育之上。筆者不是為人父親,或許沒有資格說服各位,但我身邊不少朋友也是遊戲陪伴下長大的。他們都沒有溝通上的問題,當中有的更是獨當一面的家長了。
剛過去的一年一度遊戲大賽EVO 2016,也在知名美國體育電視頻道ESPN 2台直播,為此決賽場地更移師至更大的場館中。電子遊戲其實與一般運動無異,近期也開始流行電子遊戲競技e-sport一詞。遊戲界致力將電子遊戲發展成為一種更大眾化的娛樂,希望各位可以放下有色眼鏡看待吧。
來源:
http://cadot.jp/topics/33459.html
2016年6月1日星期三
[追蹤] 「路人」MAX及SCOTT將於《街霸5》登場?
話說,最近CAPCOM在CFN的《街霸5》專頁公開了《街霸2》片頭兩位無名角色的設定。
由於該2名角色實在太過經典,設定公開後引起不少機迷的注意。
而由於官方同時公開了他們二人的插圖,而且插圖背景有《街霸5》的水印,不少人誤以為他們會在《街霸5》中登場。
可是,剛好在同一頁的介簡當中,官方其實已表明其中一位角色SCOTT(金髮男)是不會於《街霸5》中登場。
儘管如此,仍然有不少人誤信他倆登場之說,並且更有臉書專頁出POST表明他們「加入街霸5」云云(當然同時得到不少人LIKE及轉載)。
不諳日語的讀者無法查證固然可以理解,可是發佈資訊的一方在寫文時,到底有沒有認真求證過呢?
在網絡發達、資訊氾濫的時代,亦存在著不少網絡流言。有時三人成虎,流傳多遍的傳聞也可化為「事實」。作為讀者,要自行動腦筋檢証資訊是否可信;而作為資訊發佈者,就更加有責任去確實消息的真確性。
現在人人也可以是記者,但卻不是每位都有傳媒應有的操守……
由於該2名角色實在太過經典,設定公開後引起不少機迷的注意。
而由於官方同時公開了他們二人的插圖,而且插圖背景有《街霸5》的水印,不少人誤以為他們會在《街霸5》中登場。
可是,剛好在同一頁的介簡當中,官方其實已表明其中一位角色SCOTT(金髮男)是不會於《街霸5》中登場。

儘管如此,仍然有不少人誤信他倆登場之說,並且更有臉書專頁出POST表明他們「加入街霸5」云云(當然同時得到不少人LIKE及轉載)。
不諳日語的讀者無法查證固然可以理解,可是發佈資訊的一方在寫文時,到底有沒有認真求證過呢?
在網絡發達、資訊氾濫的時代,亦存在著不少網絡流言。有時三人成虎,流傳多遍的傳聞也可化為「事實」。作為讀者,要自行動腦筋檢証資訊是否可信;而作為資訊發佈者,就更加有責任去確實消息的真確性。
現在人人也可以是記者,但卻不是每位都有傳媒應有的操守……
2015年5月26日星期二
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE 攻略まとめ
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE WIKI
http://wikiwiki.jp/3rd/?FrontPage
GAME RESIAURANT - SFIII 3rd STRIKE
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/base/index.html
DC STREET FIGHTER III 3rd STRIKE 隠し要素
http://www.g-res.com/Dreamcast/Sa/SA-SFIII3rdStrike-u.html
http://wikiwiki.jp/3rd/?FrontPage
GAME RESIAURANT - SFIII 3rd STRIKE
http://gr.qee.jp/01_3rd/01/base/index.html
DC STREET FIGHTER III 3rd STRIKE 隠し要素
http://www.g-res.com/Dreamcast/Sa/SA-SFIII3rdStrike-u.html
2011年7月2日星期六
[轉] PS3 x 勁作發售日情報 2011 (心水名單)
轉自GAF LKC大大(原文)
暫定必玩:
[08/09/2011]Biohazard Revival Selection[類型:動作]
[15/09/2011]Dark Soul <日本地區獨佔>[類型:動作角色扮演]
[29/09/2011]第2次スーパーロボット大戦OG <獨佔遊戲>[類型:模擬.戰略]
[18/10/2011]Batman: Arkham City[類型:動作]
[25/10/2011]The House of the Dead: Overkill – Extended Cut <獨佔遊戲>[類型:射擊](Move+3D對應)
[10/2011]Silent Hill: Downpour[類型:冒險]
[01/11/2011]Uncharted 3 : Drake’s Deception <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[2011冬]Biohazard: Operation Raccoon City [類型:動作.射擊]
觀望中:
[21/07/2011]No More Heroes RED ZONE Edition[類型:動作格鬥](Move對應)
[18/08/2011]超次元ゲイムネプテューヌMk-II <獨佔遊戲>[類型:角色扮演]
[25/08/2011]Monster Hunter Portable 3rd HD Ver <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[06/09/2011]Dead Island [類型:動作]
[13/09/2011]God of War Origins Collection <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[22/09/2011]ICO / ワンダと巨像 HD <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[11/2011]METAL GEAR SOLID HD EDITION [類型:動作]
[11/2011]METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION [類型:動作]
[2011]Dead Rising 2: Off The Record [類型:動作]
時間 & 金錢 Orz
暫定必玩:
[08/09/2011]Biohazard Revival Selection[類型:動作]
[15/09/2011]Dark Soul <日本地區獨佔>[類型:動作角色扮演]
[29/09/2011]第2次スーパーロボット大戦OG <獨佔遊戲>[類型:模擬.戰略]
[18/10/2011]Batman: Arkham City[類型:動作]
[25/10/2011]The House of the Dead: Overkill – Extended Cut <獨佔遊戲>[類型:射擊](Move+3D對應)
[10/2011]Silent Hill: Downpour[類型:冒險]
[01/11/2011]Uncharted 3 : Drake’s Deception <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[2011冬]Biohazard: Operation Raccoon City [類型:動作.射擊]
觀望中:
[21/07/2011]No More Heroes RED ZONE Edition[類型:動作格鬥](Move對應)
[18/08/2011]超次元ゲイムネプテューヌMk-II <獨佔遊戲>[類型:角色扮演]
[25/08/2011]Monster Hunter Portable 3rd HD Ver <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[06/09/2011]Dead Island [類型:動作]
[13/09/2011]God of War Origins Collection <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[22/09/2011]ICO / ワンダと巨像 HD <獨佔遊戲>[類型:動作](3D對應)
[11/2011]METAL GEAR SOLID HD EDITION [類型:動作]
[11/2011]METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION [類型:動作]
[2011]Dead Rising 2: Off The Record [類型:動作]
時間 & 金錢 Orz
2011年5月7日星期六
スパロボZ2(その一):天元突破
カミナ「無茶で無謀と笑われようと意地が支えのケンカ道!」
シモン「壁があったら殴って壊す!道がなければ、この手で造る!」
カミナ&シモン「心のマグマが炎と燃える!超絶合体!グレンラガン!」
シモン「俺を!」
カミナ&シモン「俺達を!」
カミナ&シモン「誰だと思っていやがる!!!!」
シモン「アニキは死んだ!もういない!
だけど、俺の背中に!この胸に!一つになって行き続ける!
穴を掘るなら天を突く!墓穴掘っても掘り抜けて!
突き抜けたなら、俺の勝ち!
俺を誰だと思っている!?俺はシモンだ!
カミナのアニキじゃない!俺は俺だ!穴掘りシモンだ!!」
シモン「壁があったら殴って壊す!道がなければ、この手で造る!」
カミナ&シモン「心のマグマが炎と燃える!超絶合体!グレンラガン!」
シモン「俺を!」
カミナ&シモン「俺達を!」
カミナ&シモン「誰だと思っていやがる!!!!」
「あばよ、ダチ公」
シモン「アニキは死んだ!もういない!
だけど、俺の背中に!この胸に!一つになって行き続ける!
穴を掘るなら天を突く!墓穴掘っても掘り抜けて!
突き抜けたなら、俺の勝ち!
俺を誰だと思っている!?俺はシモンだ!
カミナのアニキじゃない!俺は俺だ!穴掘りシモンだ!!」
天元突破のセリフ、毎度読むと、熱い想いが溢れ出すんだ…
本当にこれを見てよかったと思っています。
每次看到天元突破的對白,都會有種熾熱的感覺湧出來…
很慶幸有看過這套作品。
2011年2月14日星期一
Guile theme goes with everything(軍佬主題曲是萬能key?)
其實之前(上年的事?)都聽過這個惡搞,不過估不到原來到今天仍繼續有新片出爐……lol
在YouTube大約上傳了至少過千套關於此歌的mad片(算是吧?),翻查記錄好像於上年起已經有相關片段被陸續上傳了,而Google一下也能找到至少30萬項相關紀錄……
上至電影、下至民間流傳的短片都能找到這首歌的蹤影……說是萬能key也不為過吧。
本身只是一首角色專用bgm,不知為何被廣泛應用在各種各類的短片之中…以下節錄一些本人覺得較有趣的短片:
在YouTube大約上傳了至少過千套關於此歌的mad片(算是吧?),翻查記錄好像於上年起已經有相關片段被陸續上傳了,而Google一下也能找到至少30萬項相關紀錄……
上至電影、下至民間流傳的短片都能找到這首歌的蹤影……說是萬能key也不為過吧。
本身只是一首角色專用bgm,不知為何被廣泛應用在各種各類的短片之中…以下節錄一些本人覺得較有趣的短片:
2010年7月8日星期四
2010年6月10日星期四
JAM Project - MAXIMIZER~Decade of Evolution~ & NDS ROCKMAN ZERO COLLECTION
兩款偷跑的東西:
JAM Album星期六已有(黑店!)
RMZC早了一天推出(昨天入手)
終於集齊了今年提早到手的2份禮物XD
今次的Album水準很高,曲風跟過往的完全不同,感覺很不錯。
整隻碟都聽了好幾天了,越聽越有味道~
Booklet的相片也不錯。
詳細感想不日推出……lol
JAM Album星期六已有(黑店!)
RMZC早了一天推出(昨天入手)
終於集齊了今年提早到手的2份禮物XD
今次的Album水準很高,曲風跟過往的完全不同,感覺很不錯。
整隻碟都聽了好幾天了,越聽越有味道~
Booklet的相片也不錯。
詳細感想不日推出……lol
2009年11月6日星期五
CAPCOM公佈公司旗下賣過百萬的遊戲
http://ir.capcom.co.jp/business/million.html
呢堆Titles背後,仲有一班勞苦功高嘅製作小組同埋producer…當中又有幾多個而家仲留o係CAPCOM度??:(
詳細後補……
呢堆Titles背後,仲有一班勞苦功高嘅製作小組同埋producer…當中又有幾多個而家仲留o係CAPCOM度??:(詳細後補……
2009年8月26日星期三
現實與夢想?
今晚逛forum時無意中發現一點東西,一個由香港人創立的遊戲製作人組織。
該組織的發起人志在集齊所有香港有心創作遊戲的人仕,
並一起為這個「創意工業」出一分力。
當年讀中四的時候,曾經參加過VTC的遊戲設計課程,歷時一年半左右。
一年半的時間,其實只學了一點雞毛蒜皮的東西而已。
雖然實際收獲不多,不過在這一年半裡,能夠跟一班志同道合的朋友,
一起創作心目中的小遊戲,的確帶來很大的滿足感。
大家由最初的構思,慢慢下筆設計,再將紙上的東西搬進電腦去;
在電腦上利用各種軟件將各種大大小小的物件,以及四周搜括而來的資源,
逐一搭建成心目中的樣子,並反覆測試、除蟲;到最後學期尾「交功課」,
一隻小小的遊戲(其實是半完成品XD),就這樣誕生。
我還記得在製作完成時,我們每一組人都要站在課室內,
向大家講解各自製作的遊戲……
整個過程雖然辛苦,不過我卻覺得是值得的,而且也很享受。
那種辛酸的背後,卻是背負著各人心中的夢想……
這種滿足感,比起現在我做一條數balance後的成功感,
更大、更過之而無不及。
在中五畢業後,父母有問我去報讀一些多媒體、遊戲設計之類的課程如何,
可是到最後,我還是選擇了另一條路……
原因?不外乎是「香港呢行無前途」、「難搵食」之類的……
君不見大部份的本地製作都是MMORPG為主?一向甚少主打其他類型的遊戲,
即使有的話到最後都是失敗收場居多(當然有例外)。
可能你會問我,現在可有後悔嗎?
「不」,因為我已經選擇了我要走的路,走了就別回頭看,
現在只要想著如何走這條路,好好向前走便是。
只是,在走的這條路上,難免會有一點點的遺憾……
現在,寄望這群有心的人仕,能夠為我填補這一點點的遺憾吧!
共勉之。
該組織的發起人志在集齊所有香港有心創作遊戲的人仕,
並一起為這個「創意工業」出一分力。
當年讀中四的時候,曾經參加過VTC的遊戲設計課程,歷時一年半左右。
一年半的時間,其實只學了一點雞毛蒜皮的東西而已。
雖然實際收獲不多,不過在這一年半裡,能夠跟一班志同道合的朋友,
一起創作心目中的小遊戲,的確帶來很大的滿足感。
大家由最初的構思,慢慢下筆設計,再將紙上的東西搬進電腦去;
在電腦上利用各種軟件將各種大大小小的物件,以及四周搜括而來的資源,
逐一搭建成心目中的樣子,並反覆測試、除蟲;到最後學期尾「交功課」,
一隻小小的遊戲(其實是半完成品XD),就這樣誕生。
我還記得在製作完成時,我們每一組人都要站在課室內,
向大家講解各自製作的遊戲……
整個過程雖然辛苦,不過我卻覺得是值得的,而且也很享受。
那種辛酸的背後,卻是背負著各人心中的夢想……
這種滿足感,比起現在我做一條數balance後的成功感,
更大、更過之而無不及。
在中五畢業後,父母有問我去報讀一些多媒體、遊戲設計之類的課程如何,
可是到最後,我還是選擇了另一條路……
原因?不外乎是「香港呢行無前途」、「難搵食」之類的……
君不見大部份的本地製作都是MMORPG為主?一向甚少主打其他類型的遊戲,
即使有的話到最後都是失敗收場居多(當然有例外)。
可能你會問我,現在可有後悔嗎?
「不」,因為我已經選擇了我要走的路,走了就別回頭看,
現在只要想著如何走這條路,好好向前走便是。
只是,在走的這條路上,難免會有一點點的遺憾……
現在,寄望這群有心的人仕,能夠為我填補這一點點的遺憾吧!
共勉之。
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